Per aiutare gli utenti a migliorare la loro salute mentale, i ricercatori dell'Università di Stoccolma hanno escogitato un prodotto di neurofeedback di livello clinico (un tipo di allenamento del cervello utilizzato per rafforzare la funzione cognitiva e migliorare la salute) che aiuta a facilitare l'attività di cura preventiva. Chiamato Mendi, questo set di cuffie e un'app stimola la funzione cerebrale con esercizi che ti aiutano a concentrarti, rilassarti e altro ancora nel comfort della tua casa.
Progettato per essere utilizzato da persone di tutte le età, Mendi aiuta a migliorare la tua forma mentale se lo usi per un minimo di 10 minuti 2-3 volte a settimana. Gli utenti possono semplicemente controllare un gioco di allenamento con il loro cervello per rafforzare il loro cervello in modo facile e divertente. Il cervello impara attraverso il feedback visivo in tempo reale di ciò che sta facendo il tuo cervello. Questo è un metodo di neurofeedback che ti consente di allenare effettivamente il tuo cervello a funzionare meglio.
L'auricolare di Mendi misura l'attività cerebrale attraverso una serie unica di funzioni, tra cui il flusso sanguigno e l'ossigenazione nella corteccia prefrontale (PFC). È una sorta di misurazione del carburante nel centro di controllo del tuo cervello. Successivamente, l'attività cerebrale combinata viene visualizzata in un gioco di allenamento. Gli utenti devono solo rilassarsi e concentrarsi per controllare facilmente il gioco.
L'auricolare Mendi utilizza la tecnologia fNIRS avanzata per monitorare l'attività nel cervello. L'app fornisce esercizi di allenamento, che richiedono concentrazione e calma per controllare il gioco, aumentando successivamente l'attività nella corteccia prefrontale, che controlla i percorsi del cervello. Il PFC è il centro di controllo del cervello umano. L'aumento del flusso sanguigno, dei nutrienti e dell'ossigenazione in quest'area la rafforza con il tempo.
Quando l'utente indossa l'auricolare, si connette a un'app di allenamento divertente e simile a un gioco. Il gioco rappresenta l'attività cerebrale dell'utente. L'utente controlla il gioco e quindi allena il cervello. Gli utenti possono seguire facilmente i loro progressi nel diario dell'app con una semplice panoramica di tutte le sessioni di allenamento salvate in un unico posto.